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江西职业技术大学2025-2026学年大学生社区志愿服务协会“猫抓老鼠”活动
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| 活动开始时间:
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2025-10-29
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活动地点:
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十里校区操场
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| 预计活动人数:
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100
人
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活动时间段:
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2025-10-29至2025-10-29
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| 指导老师:
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王佳佳
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负责人:
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贾川平
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| 主办单位:
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继续教育学院
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承办单位:
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大学生社区志愿服务协会
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| 活动所需器材:
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无
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| 活动简介: |
“猫抓老鼠”是一款风靡校园的户外实景互动游戏,以经典童年IP为灵感,结合运动、社交与策略,旨在让大学生走出宿舍、拥抱校园,在轻松趣味的追逐中释放学业压力,结识同频伙伴。活动以校园划定安全区域为游戏场,参与者通过抽签随机分为“猫”和“老鼠”两大阵营,借助实时定位APP记录位置动态。“老鼠”需在规定时间内躲避“猫”的追捕,同时可寻找地图中隐藏的“补给道具”获得短暂保护或技能;“猫”则需团队协作围堵“老鼠”,通过触碰完成“抓捕”。游戏设置“最佳捕手”“最灵活老鼠”“团队协作奖”等特色奖项,最终所有参与者可共同参与复盘分享会,交流游戏趣事与策略,让运动与社交双重收获。无论是想体验追逐快感、锻炼身体,还是想拓展社交圈、探索校园新角落,这场兼具趣味性与互动性的活动都能满足需求,为大学生活增添一段活力满满的记忆。
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| 活动相关背景: |
在数字化与快节奏的校园生活中,大学生群体正面临“宿舍孤独症”与“运动缺失”的双重困境——多数课余时间被电子设备占据,线下社交圈狭窄,长期缺乏户外活动导致身体素质下降,同时学业压力也亟需更轻松的释放出口。传统校园活动或偏向单向输出的讲座,或局限于固定圈层的兴趣交流,难以满足学生对“轻社交、强互动、高趣味”的需求。而“猫抓老鼠”作为经典童年游戏的实景升级版本,既承载着集体怀旧情感,又能通过户外追逐、团队协作的形式,自然打破社交壁垒,让不同专业、年级的学生快速建立连接。
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| 活动策划: |
江西职业技术大学2025-2026学年大学生社区志愿服务协会“猫抓老鼠”活动
策
划
书
主办单位:继续教育学院
承办单位:大学生社区志愿服务协会
负责人:贾川平
联系方式:13794282272
目录
一、活动简介 3
二、活动背景 3
三、活动时间及地点 4
四、活动对象及预计人数 4
五、活动流程 4
六、申请理由 5
七、经费来源 6
八、注意事项 6
一、活动简介
“猫抓老鼠”是一款风靡校园的户外实景互动游戏,以经典童年IP为灵感,结合运动、社交与策略,旨在让大学生走出宿舍、拥抱校园,在轻松趣味的追逐中释放学业压力,结识同频伙伴。活动以校园划定安全区域为游戏场,参与者通过抽签随机分为“猫”和“老鼠”两大阵营,借助实时定位APP记录位置动态。“老鼠”需在规定时间内躲避“猫”的追捕,同时可寻找地图中隐藏的“补给道具”获得短暂保护或技能;“猫”则需团队协作围堵“老鼠”,通过触碰完成“抓捕”。游戏设置“最佳捕手”“最灵活老鼠”“团队协作奖”等特色奖项,最终所有参与者可共同参与复盘分享会,交流游戏趣事与策略,让运动与社交双重收获。无论是想体验追逐快感、锻炼身体,还是想拓展社交圈、探索校园新角落,这场兼具趣味性与互动性的活动都能满足需求,为大学生活增添一段活力满满的记忆。
二、活动背景
在数字化与快节奏的校园生活中,大学生群体正面临“宿舍孤独症”与“运动缺失”的双重困境——多数课余时间被电子设备占据,线下社交圈狭窄,长期缺乏户外活动导致身体素质下降,同时学业压力也亟需更轻松的释放出口。传统校园活动或偏向单向输出的讲座,或局限于固定圈层的兴趣交流,难以满足学生对“轻社交、强互动、高趣味”的需求。而“猫抓老鼠”作为经典童年游戏的实景升级版本,既承载着集体怀旧情感,又能通过户外追逐、团队协作的形式,自然打破社交壁垒,让不同专业、年级的学生快速建立连接。
三、活动时间及地点
活动时间:2025年10月29日19:30-21:00
地点:十里校区操场
四、活动对象及预计人数
活动对象:大学生社区志愿服务协会成员
预计人数:100人
五、活动流程
1.宣传阶段:
制作活动海报与宣传文案,通过多种渠道进行广泛宣传。
设立活动报名方式,收集参与者信息。
2.场地与设备准备:
提前划分场地避免危险的发生,组建临时微信群便于实时沟通。
3.签到入场:
参与者在指定集合点签到,领取活动手环(区分“猫”“鼠”阵营)与游戏规则手册,通过现场抽签确定阵营。
4.游戏环节:
工作人员通过PPT与实景演示,明确游戏边界(禁止进入的危险区域)、抓捕规则(“猫”触碰“鼠”手环即视为抓捕成功)、道具使用方法(如“隐身卡”可豁免5分钟追捕)及紧急联络方式。。
5.心得分享与交流:
游戏结束后,主持人引导参与者进行分组讨论,分享游戏感受。鼓励观众提问与互动,增进彼此间的了解与支持。
6.活动总结与闭幕:
主持人总结活动亮点,感谢参与者的积极参与。宣布活动圆满结束,鼓励参与者将所学应用到实际生活中。
六、申请理由
响应学生需求,缓解校园生活压力:当前大学生普遍面临学业、社交双重压力,课余时间多依赖电子设备,缺乏户外互动机会。本活动以趣味追逐为核心,能让学生在轻松氛围中释放压力,有效改善“宿舍孤独症”,贴合学生对“轻社交、强运动”的需求。活化校园资源,丰富活动形式:活动依托校园操场、林荫道等现有场地,无需额外租赁空间,成本低且安全性高。同时,区别于传统讲座、竞赛类活动,其“实景互动+童年怀旧”的特色,能填补校园户外趣味活动的空白,为校园文化注入新活力。推动社交联结,增强学生归属感:活动打破专业。特此申请素质拓展学分。
七、经费来源
无
八、注意事项
1.准时参加:请参与者按照活动通知的时间准时到达指定地点签到,以免错过精彩的游戏体验。
2. 严禁进入非活动指定区域,包括教学楼、图书馆、机动车道、湖边等危险地带,全程在操场、林荫步道等开阔安全区域活动。
3. 追逐过程中控制速度,避免奔跑时碰撞他人、障碍物(如树木、路灯),禁止推搡、拉扯等危险动作,穿舒适防滑的运动鞋,减少摔倒风险。
4. 若身体出现不适(如头晕、扭伤),需立即停止活动,联系现场工作人员(可通过活动微信群或电话),切勿硬撑.
5.安全有序:在活动期间,请遵守活动现场的安全规定,确保自身及他人的安全。在离开时,请按照工作人员的指引有序离场。
6.反馈意见:活动结束后,欢迎参与者通过线上问卷或现场反馈表提出宝贵的意见与建议,以便我们不断改进活动质量,为未来的活动提供参考。
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指导老师:王佳佳
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成员总数:529人
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党员人数:0人
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男 生 数:300人
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女 生 数:229人 |
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成立时间:2019-06-01
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| 社团名称:
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大学生社区志愿服务协会
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| 社团宣言:
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| 社团宗旨:
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